ver5.0環境 海冥主メイヴⅤ武闘家攻略記事その1
***警告***
この記事は僕の知識と主観において書かれています
間違いがあったらこっそりTwitterのDMやブログのコメントなどで教えてくれると嬉しいです
どうもこんばんは、きえるです
最近イカ漁が楽しすぎて遊ぶコンテンツの7割ほどがイカ漁になってしまっている今日この頃
ここで言うイカとは勿論、海冥主メイヴのことです
今回はこの海冥主メイヴの、強さⅤについての記事を書いていきたいと思います
*前回の記事、0から始める楽しい三人イカ漁の続編を望まれていた方には申し訳ないのですが、イカⅤが出てしまって今はあの記事の続きを書く予定はありません。ごめんなさい><
一口にイカの記事といっても、どんな内容が一番需要があるかなと思い、先日Twitterでこんなアンケートをとってみました
この結果から、まあ武闘家の記事を望む投票が群を抜いて多かったので武闘家の記事を書き殴っていきます
僕自体めっちゃ上手い武闘家ってわけでもないし、今から書くことができてない時もあると思いますが、そんな僕が書いた記事でも何かの参考になれば嬉しいです
また今から書く記事はある程度ドラクエ10の戦闘システムを理解できてるという前提の元記事を書いていきます。下記にそれらの知識を得ることができるリンクを貼っておくので、分からないことがあればリンク先の動画なり記事なりを見て、それらに対することを勉強していただけると幸いです
みみっくほしさんのAI関連の解説記事
http://mimichoshi.blog.jp/archives/13389774.html
みみっくほしさんの戦闘中の見るべき場所の解説記事
ターンエンドの仕組みなどの解説動画(音量注意)
https://www.youtube.com/watch?v=KD63VkYHYZE&t=59s
がーりっくさんのctc解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=SYywDcs1-mA
推奨装備
槍:デンジャーランス(攻撃錬金)
盾:拳闘士の盾(盾ガ錬金、まああれば程度で)
防具:ガナドールシリーズ(トライバル可、できればガナドールを用意しましょう)
頭錬金:HP
体上錬金:呪文耐性(雷か闇と複合なら15%以上?)
体下錬金:幻惑(もう一つの効果には麻痺か守備推奨)
腕錬金:会心
足錬金:移動速度or素早さ(最初は移動速度おすすめ)
これがオーソドックスな装備となっています
防具に関しては倒すだけならばレギオンシリーズでも構わないと思いますが、その場合にはもう片方の武闘家もレギオンを着させることをお勧めします
理由に関しては、片方トライバル片方レギオンの武闘家だとして、トライバルを着ている武闘家がチャージ短縮の効果をひいたとしても、それでトライバルを着ている方の武闘家が行雲ctを最速を回すとどうしても行雲がずれてしまうため、結局合わせないとダメになり、チャージ短縮の恩恵が薄くなるためです。メイヴ常勝やTAを志している場合には素直にトライバルを着ることをお勧めします
また体上についてですが、倒すだけならば呪文耐性パル埋めで何の問題もありません。雷耐性や闇耐性の複合は、正直TAをやる以外にわざわざ高いゴールドを払って買うメリットを見出せないです。蠍前衛の闇耐性のようなものですね。当たってもいい暗黒はほとんどないし、当たっていい雷も基本的には磁界の上で受けるので、無難に呪文耐性を盛るだけで大丈夫だと思います
また移動速度がないからイカに挑戦する権利がない、という声を聞いたことがあるのですが、そんなことはありません
確かに移動速度があることで物理的に差し込める攻撃は増えるし、単純に範囲被弾率を落とすこともできるので強いのです。僕個人の意見としても素早さ足より移動速度足の方が強いとは思います
ですが移動速度足でないと勝てないなんてことは断じてありませんし、こんなことを言うのもあれですが、移動速度足をつけていても範囲攻撃に当たる人は当たるし、素早さ足でも当たらない人は当たりません。要はプレイヤースキルの問題なんですね
なのでそうやって悩んでいる時間があるなら、一度でも多くイカ漁に出向いて自身のプレイヤースキル向上に努めた方が、討伐への近道だと僕は思います
推奨アクセサリー
顔:死神のピアス(合成は特技ダメ、伝承はターン消費かHP)
首:竜のうろこ(合成は攻撃)
指:武刃将軍のゆびわ(合成は行動時バイシ、伝承は攻撃)
胸:セトのアンク(合成も伝承も攻撃)
腰:戦神のベルト(お手持ちの水ベルトで一番強い物、奇跡でも可)
札:不思議のカード(合成はHP、攻撃、守備力)
他:大地の大竜玉(合成も伝承もHP)
紋章:ハルファスの紋章(理想は攻撃守備5埋め、手持ちのやつで一番攻撃力が高い物で)
証:ガナン帝国の勲章(合成はHP、伝承は会心かHP)
ちなみにベルトに関してなのですが、一閃突き改は系統ダメージの効果がのらないので、そこだけ注意が必要です。たださみだれ突きや超さみだれ、武神の護法などには系統がのるため、ちゃんとctを吐く武闘家だったら恐らくですが、水9単体>攻撃14単体といった式が成り立つと思います。その辺りの詳しいことは偉い人たちにぶん投げたいです
追記:バージョン5.1のアップデートによって一閃突き改に攻撃時何%~の効果が乗らない効果が修正され、チャージ短縮が引きやすくなったので系統ベルトの方が強くなっているはずです
また紋章の合成効果に関してですが、一番攻撃力が高いものが一番強いのは間違いないのですが、素早さ、きようさ、守備力、の三つの中で、イカⅤの武闘家という点のみで考えるならば、守備力>すばやさ>きようさ、という図式が成り立ちます。まあご参考程度に
スキル
これに関しては賛否両論あるので一概にこれが正解と断定することはできませんが、参考までに僕のスキルを載せておきます
槍
160:ジゴスパーク+8%
170:さみだれ突き+8%
180:装備時攻撃力+10
190:武神の護法Ⅲ
200:超さみだれ突きⅡ
扇
160~180何でも
190:風斬りの舞Ⅲ
200:風斬りの舞+3m
きあい
160:1%テンション維持
170:被ダメージ5軽減
180:行雲流水Ⅲ
宝珠
これに関しても唯一の正解と呼べるものがないので、参考なまでに僕の宝珠を貼っておきます
炎
水
風
光
闇
HPの調整について
次にメイヴで何か職業を出すにあたって、最低限これだけのHPはほしいという調整について書いていきたいと思います
具体的には磁界の上で、通常耐え、デスファウンテン耐え、触手連打4ほぼ耐え、泥マラーで回復圏内にいって尚且つ、磁界の外で泥確定耐えができればおっけーです
Ⅴの泥吐きのダメージ最高乱数が760なので、上記のスキル、宝珠でイカに行くならば、被ダメージ減がうろこで30、宝珠で12、スキルで5あるので、最高乱数が713ということから、飯込みHP714以上あれば大丈夫です。基本的に磁界外で泥吐きを耐える調整にしていれば、他の調整もできているので、他はあまり気にする必要はないです
ただ磁界上で触手連打4受けの調整に関してのみ、最初の二発と後半の二発が一人の武闘家に集まり、それらが高乱数だと高確率で武闘家が落ちてしまいます。イカでハルファスやカードで守備力を盛った方がいいといわれるのは、それに耐える確率が高くなるから守備力が強いとされています。170に被ダメを入れているのもそれが理由ですね
追記:ガナドールの追加やレベル解放によるステータスの上昇によって、守備力やHPが上がりましたが、それでもテンションが一段階ある泥やファウンテン、また触手の高乱数を立て続けに引いた時に耐える確率を少しでも上げるために、バージョン5.1環境でもHPや守備などの耐久を盛ることをおすすめします
TAにおいては知りません、すばやさ盛ってもいいかもですね
料理
無難にバトルステーキでいいでしょう
おわりに
今回の記事はここまでにしておきます
その2以降の記事も書いていきたいと思うので、気長に待っててください。質問等あればTwitterのDMでも質問箱でもなんでも答えるので気軽にどうぞ
それではまた次回!
要望などあればできる限り対応します
続きを読むver4.5環境 0から始める楽しい三人イカ漁・準備編
***警告***
この記事は僕の知識と主観において書かれています
間違いがあったらこっそりツイッターのDMとかで教えてくれると嬉しいです
どうもこんばんは、きえるです
かなり前に僕は、0から始める最強蠍討伐という名前で蠍の攻略記事を書きました
ありがたいことに多くの人に読んでもらえたのですが、読んだ人の中から常闇の三人討伐についての記事も書いてほしいといった声をいただきました
ということで、今回はその記事を書きたいと思います!
今回の記事で取り上げる常闇はこいつ、海冥主メイヴ
以下、メイヴのことをイカと略します
この記事は、現環境でイカを始めるにはまずどこから始めればいいのかわからないといった初心者に向けたものとなります
前回同様、事前知識が何もない状態でも、この記事を読むだけでイカ漁のイロハが分かるように書くので、是非お付き合いいただければと思います
そのため常闇上級者にとっては、内容が薄くなってしまうかもですが、そこのところはご了承いただきたいです><
今回も前回の蠍記事同様、準備編と動き編の二つに分けていきたいと思います
また今回の記事は一般的にテンプレ構成だと思われている、戦まも僧、または戦バト僧を想定して記事を書いております
まもバト賢などの変則構成については初心者向けではないのでカバーしてないのでご了承ください><
装備
武器
戦士:邪紋のつるぎ(会心錬金)
僧侶:ルネッサンステッキ(速度錬金)
まも:断罪のジャマダハル(攻撃錬金)
二刀流バト:邪紋のつるぎ(攻撃錬金)+星球の鉄槌(攻撃錬金)
両手バト:覇王の大剣(攻撃錬金)
また戦士と二刀流バトは、開幕スレイプニールを持ってピオリムを引きに行くと強いです(まもはスライムウィップ)
注:一発TAならば開幕絶対に真やいばを入れたいので、開幕戦士は邪紋のつるぎを担ぐこともあります
盾
戦士:雷竜の大盾(盾ガ錬金、妥協可)
僧侶:ルーンバックラー(盾ガ錬金、妥協可)
防具
戦士
シリーズ:シュバリエor鉄壁(TAをやるならシュバリエの方がおすすめ)
頭:HP
体上:守備力(妥協可)
体下:幻惑
腕:会心
足:すばやさor移動速度(素早さの方がおすすめ、妥協可)
僧侶
シリーズ:ソポス
頭:HP
体上:回復魔力
体下:幻惑or回復魔力(ここは好み別れます、幻惑ガードあれば泥でボミエくらわないので慣れてない内は幻惑推奨)
腕:速度
足:素早さ(妥協可)
まも&バト
シリーズ:トライバル
頭:HP
体上:守備力(妥協可)
体下:幻惑
腕:会心
足:すばやさor移動速度(素早さの方がおすすめ、妥協可)
アクセサリー
戦士&まも&バト
顔アクセ:死神のピアス(合成特技ダメ、伝承ターン消費無し)
首アクセ:忠誠のチョーカー(合成攻撃、伝承攻撃)
指アクセ:武刃将軍の指輪(合成行動時バイシ、伝承は攻撃力)
胸アクセ:セトのアンク(合成攻撃、伝承攻撃)
腰アクセ:戦神のベルト(水系統>攻撃>会心の優先順位)
札アクセ:不思議のカード(合成HP、攻撃、すばやさor守備力)
他アクセ:大地の大竜玉(合成HP、伝承HP)(まもとバトは慣れればパワチャでも可)
職業の証:ガナン帝国の勲章(合成会心ダメ、伝承会心)(戦士は好みで戦士の証でも可ですが、個人的には勲章がおすすめ)
絆:絆のエンブレム改(僕はバイキ100、聖女80にしてます)
僧侶
顔アクセ:死神のピアス(合成呪文回復、伝承ターン消費無し)
首アクセ:金のロザリオ(合成HP、伝承致死ダメージHP1で生存)
指アクセ:魔導将軍の指輪(合成行動時早読み、伝承なんでも可)
胸アクセ:イシスorアヌビスのアンク(どちらにするかはHPと相談)
腰アクセ:剛勇のベルト(合成HP、伝承HP)(慣れれば輝石のベルトでも可)
札アクセ:不思議のカード(合成HP、回復魔力、すばやさ)
他アクセ:大地の大竜玉(合成HP、伝承HP)
職業の証:ガナン帝国の勲章(合成HP、伝承HP)
絆:絆のエンブレム改(祈り100、早読み80)(慣れれば早読み100、スカラ80など好みで)
基本的にこれらをつければ間違いないと思います
宝珠
絶対に欲しい宝珠などだけ記していきたいと思います
汎用
炎:HP
水:忍耐のMP、逆境みかわし
風:打たれ名人(慣れれば気まぐれな追撃も)
光:やいばのぼうぎょの極意
戦士
炎:ちから、会心
風:禁断のちから、奇跡の会心
光:真刃の極意、かばうの極意
僧侶
炎:回復魔力
光:天使の瞬き
まも
炎:ちから、会心
風:禁断のちから、奇跡の会心
光:ウォークライ、ビーストの閃き、果てなきビースト
闇:タイガークロー、ライガークラッシュ、牙神昇誕
二刀流バト
炎:ちから、会心
風:禁断のちから、奇跡の会心
光:天下無双、ミラクルブースト、もろば>テンションバーン、テンションブースト(不等号は優先順位)
両手バト
炎:ちから、会心
風:禁断のちから、奇跡の会心
光:天下無双、テンションバーン、テンションブースト>ミラクルブースト、もろば(不等号は優先順位)
闇:果てなきブレードガード、全身全霊、プラズマ、大旋風の極意
スキル
この記事を書いている現在のドラクエ10では、武器スキルが200、職業スキルが180まで解放されています。このゲームでは150以降のスキルは自分でカスタムする方針となっており、そこでプレイヤーの自由度も広がるわけですが、蠍に行くときにどんなスキルにすれば分からない人もいると思います
そこで参考なまでに、おすすめの武器スキル、職業スキルを下記に記します
戦士の片手剣
160:アルテマソードⅠ
170:会心1.2
180:不死鳥天舞Ⅲ
190:攻撃力10
200:はやぶさ斬りの極意
盾(かなり好みが分かれます)
160:ちからの盾Ⅰ
170:MP
180:アイギスの守りⅢ
190:守備力
200:瀕死時みかわし
ゆうかん
160:特技会心0.5
170:被ダメージ5
180:特技ダメージ20
スティック
160:スピリットゾーン1m
170:ホップスティックⅡ
180:MP+45
190:回復魔力+40
200:スピリットゾーンⅡ
しんこう心
160:ベホマⅠ
170:被ダメ5
180:呪文回復量+20
ツメ
160:牙神昇誕+3秒
170:ライガークラッシュ+3%
180:牙神昇誕Ⅲ
190:攻撃力10
200:タイガークロー5%
まものマスター
160:特技会心率+0.5%
170:ターン消費無し1.5%
180:特技ダメ+20
バト片手剣
170:会心率1,2
180:不死鳥天舞Ⅲ
190:攻撃力10
200:アルテマソードⅡ
両手剣
160:装備時武器ガード2%
170:会心率1,2
180:プラズマブレードⅢ
190:こうげき力10
200:大旋風斬りⅡ
とうこん
160:灼熱とうこん討ちⅠ
170:特技の会心率0.8%
180:特技のダメージ+20
料理
前衛はバトルステーキ、僧侶はバランスパスタを食べておけば間違いないです
慣れたら戦士とまもはスマッシュポテト、僧侶はクイックケーキを食べてもいいかもしれません
けちらず☆3を食べましょう
ステータス調整について (追記)
要望があったので追記します
イカでのステータス調整についてですが、これはいくつか目指すべき場所があります。通常耐え戦士、泥確定耐え戦士、ファウンテン確定耐え僧侶、などなど
通常耐えに関しては個々によって調整がシビアで詳しい説明は省きますが、上記の通りの装備、宝珠を付けていればスク2でほとんど戦士は耐えることができるでしょう。詳しいことは雪豹さんのブログを参考にしてください
https://yukihyo.xyz/archives/11965
バトに関しても真やいばが入っている状態で約HP630以上あれば、スク無しでも通常を耐える確率が非常に高いといえます
特技に耐える調整は
デスファウンテン:最大ダメージ390*2
どろはき:680~720のダメージ
ということから・・・
泥確定耐えまで持っていくなら、170に被ダメ軽減、打たれ名人をレベル5+飾りにしていると考えると、HP704で確定耐えということになります。鉄壁を着ているならHP694ですね
僧侶でデスファウンテン確定耐えまで持っていくなら、180に被ダメ軽減、打たれ名人をレベル5+飾りにしていると考えると、HP737で素で確定耐えということになります。ですがこの調整をするのはかなりシビアですし、色んなものを削らなければならないため、好みが非常に分かれます。個人的には必要ないかなと思っています
注:ただこれを書いているのはバージョン4のときなので、現在発表されている竜のうろこが実装されれば、これらについてリスクを問わないで簡単に達成できるようになるかもしれません
道具
ptが崩れたときや、祈りが切れてしまったとき、MPがなくなったときなどに状況に応じて使えると強いです。基本的には下記の道具を用意しておけば大丈夫です
せかいじゅの葉っぱ
せかいじゅのしずく
エルフの飲み薬
せいれいの霊薬(エルフが無い時の代用)
イカが扱う技について
イカの技について一通り記していきます
頑張って覚えてください
通常攻撃
いわずと知れた通常攻撃
前衛にこれが集まるとターンがなくなる
ショックウェーブ
前方に即死級のダメージ
HP残量が100-85%のときと50-0%のときに使ってくる
デスファウンテン
対象を中心にした二連撃
リンクある時と真刃があるときはやいば無しで、ない時はやいばの防御で受けるか、戦士にかばってもらうのがセオリー
どろ吐き
対象を中心にした前方範囲攻撃
キラポンなしで受けるとヘナトス+ルカニ+幻惑+ボミエ+鈍足が入り680程度のダメージを受けるため中々凶悪な技
触手連打
対象を中心にした対象ランダムな六連続攻撃
うっていくごとに威力が下がっていく。イカの最強の技
回転アタック
イカを中心とした範囲攻撃
当たるとふっとばし判定のある二連撃を受けるため、前衛はこれを頑張って避けましょう
ゲノムバース
ゲノムデビルと青と黄色の石を呼び出し、一定時間たつとフィールドに即死級の二連撃を与える技
このギミックを捌けなければ、イカを倒すのは難しい
暗黒海冥波
イカを中心とした範囲攻撃
当たるとダメージと数えきれないほどのデバフを受けるため、キラポンなしでは絶対に当たってはいけない技
海冥の威圧
イカを中心とした範囲攻撃
当たるとふっとび+いてつく波動+鈍足+守備力0をくらい、イカにピオリムとテンション1段階、ひかりの波動効果がある技
前衛はこれを避けましょう
ギガデイン
対象を中心とした範囲攻撃
即死級のダメージなため、対策しているか聖女がなければほぼ確実に落ちる
おわりに
これでようやく準備が終わり、次回は立ち回りについての解説となります
戦まも僧と戦バト僧の立ち回りについて、どの職はどういう立ち回りをするかを大まかに記していく予定です
またdq10の戦闘において、AIを数えることや、ターンエンドの仕組みや、戦闘中のバフなどを把握できていることは。間違いなくpsの向上につながるため、そういった動画や解説記事を見ることをおすすめします
下記にそういったもののリンクを貼っておくので、時間があれば是非目を通しておいてください!
みみっくほしさんのAI関連の解説記事
http://mimichoshi.blog.jp/archives/13389774.html
みみっくほしさんの戦闘中の見るべき場所の解説記事
ターンエンドの仕組みなどの解説動画(音量注意)
https://www.youtube.com/watch?v=KD63VkYHYZE&t=59s
がーりっくさんのctc解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=SYywDcs1-mA
それではまた次回!
要望などあれば言ってくれればできる限り対応します
続きを読む検証しようダイス金策
どうもこんばんは、きえるです
さて、つい先日アストルティアでは、待望のマイタウンが実装されました
庭具が150しかおけないという悲しい点はありますが、この広大な土地に加え家を三軒も建てることができて、天候や風景も変えられるという優れもの
僕のフレンドでも、たくさんの人がこのマイタウンを購入しております
三将軍に数千万単位でGを吐き、今までガタラの住人だった下ネタをこよなく愛する魚男、りょうじ君までもがマイタウンを購入していました。昨日ハウジングまじで酔う、などと泣き言を吐きながら頑張ってハウジングをしていたのを、笑いながら焼肉を食べて愉悦に浸るの楽しかった
さて、そんな皆が熱中してやまないマイタウンですが、これを買おうと思うと2憶ゴールドという大金が必要となり、お金持ちか、マイタウンにむけて頑張って金策をしていた民くらいにしか買うことはできません
偉大なるジェムの力に頼るという手もありますが、聞いた話によると平均して8万円近いお値段がかかるそうで・・・
学生の僕では中々手を出すのは難しいとだけ言えます
それでもマイタウンが欲しいなぁと、昨日の僕は考えていたわけですよ
ですが昨日の僕の全財産は、約200万G
マイタウンを買うためには、その資産の100倍もの金額が必要
これは正攻法では到底2憶など集めきれるわけもない
ならばどんな手段があるだろうか
そんなことを考える昨日の僕に、天啓が舞い降りた
そうだ、ダイスがあるじゃないか!!
勝ち続けられれば時給無限大
理論上は1Gからでも億万長者になることが可能である
といった頭のおかしい結論を出した僕は、ダイス金策して二億まで増やしてくるか、といってダイスに向かい、見事コテンパンにされて逃げ帰りました・・・
しかもその後熱くなってダイスを振りまくったせいで、あやうく僕の夏休みが全部天馬の大剣をひたすら生産する夏に染まるところだった・・・(まじで危なかった
ですがそんな痛い思いをしても、いつか僕はまた一攫千金を求めてダイスに行ってしまう。そんな予感、いや確信がある
ということで今回の記事では、未来の僕に向けた、僕がよくやるダイスルールのおおまかな勝率を求めたいと思います。もしダイスがやりたくなったときは、これで求めた一番勝率が高いルールで僕はやるんだよぉ!!
*あくまで自己満で書いてる記事なので、確率が違ったりしてダイスに負けても僕のせいにはしないでくださいね^^
さあ、検証するぜ!
(このブログ一発目の検証記事が何でダイスなの?とか突っ込まないように
検証方法
こういうのって普通は計算式とか出してそこから確率を求めるものだと思いますけど、当ブログでは面倒くさいのでそういうのはやりません(計算式間違う可能性もあるしね)。なので検証方法は、設定したルールのダイスをプログラムに何万、何十万とやらせて、その結果からおおよその確率を出していきたいと思います
45、56
まあ単純に45以下、または56以上を出せば勝ちというルール
めっちゃくちゃシンプルなルールであり、ダイスの出目は1~100で確率に偏りはないとされているので、このルールは検証するまでもなく勝率は45%
1クラ
これは1の位の数で勝負するルール
ここからは親によってルール等変わってくるが、ここでは即目なし、同数親勝ちというルールで考えてみる。という条件でプログラムにダイスを10万回ふらせたところ、子側の勝ち回数は45064回でした。まあ勝率45%ってとこです
ちなみに0振り直しルールを追加して、10万回ダイスをやらせたところ子側の勝ち回数は44596回で、振り直し無しと比べると微妙に落ちました。一応その後何十万回かやらせたところ、平均44500近くに落ち着いたので、勝率は44.5%ってところ。まあ誤差といえる範囲ですかね
また即目一つあり、0振り直し無しで100万回やらせたところ、勝利回数440636回で、子側の勝率を考えると44%といったところでした
1クラ純正と4556が同じ勝率なのが意外でした
ゾロ目(z)
はい、ダイスの大本命、zの検証のお時間がやってきました
zが出るまでダイスを振るというルールのこの勝負は、中々熱い戦いが見れたり、一撃で断罪されたりなど色々面白いので僕は好きです
ですが勝率と考えると計算式めんどくさそうで考えたことなかったけれど、コンピュータの力を借りた僕の敵ではない。ということで検証します
ルールは即目一つあり、同時継続というポピュラーなルールでいきたいと思います。ということで100万回試したところ、結果は444949回勝利で、勝率は44.5%というところでした。正直親がもっと有利だと思っていただけに、この結果は意外でした
結論
どのルールでやっても、結局ほとんど勝率は変わりませんでした
好きなルールや、自分の直感などで選んで全然大丈夫ですね
おわりに
はい、これにてダイス検証記事を終わりたいと思います
みんなも時給無限大のダイス金策をやって、マイタウンを買っちゃおう!
おまけ
ちなみに勝率45%のダイス金策で、200万が2億になる確率も調べたいと思います。200>400>800>1600>3200>6400>12800>25600、という何と夢のある金策なのでしょうか。たった七連勝するだけでマイタウンが買えてしまうよ
・・・ちなみにそれができる確率は0.37%らしいですよ
おしまい
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